Retrotechtacular: ঠিক আমি কিভাবে Atari 2600

এর জন্য pitfall রূপে তৈরি করছি আমরা Retrotechtacular বিভাগে বৈশিষ্ট্যযুক্ত সাধারণভাবে ক্যাম্পি ভিডিও থেকে আরো প্রস্থান গ্রহণ করছি। এই সময় ভিডিওটি প্রায় দুই বছর বয়সী, তবে বিষয়টি 1980 এর দশকের প্রথম দিক থেকে। [ডেভিড ক্রেন], আটড়ির জন্য পিটিফেলের ডিজাইনার ২011 সালের গেম বিকাশকারীর কনফারেন্সে একটি আলাপ প্রদান করে। তার 38 মিনিটের উপস্থাপনাটি Q & A এর পরে পুরো ঘন্টা হিসাবে বৃত্তাকার। এটি শুরু করার জন্য এটি একটি বিট শুষ্ক, তবে তিনি অর্ধেক পদ্ধতি এবং সেইসাথে অর্ধেক পদ্ধতির সাথে তার স্ট্রাইডটি হিট করেন তবে এটি ব্যবহার করা পদ্ধতি সম্পর্কে সরস মুরসেলের সম্পূর্ণ।

[ডেভিড] অ্যাক্টিভিশনের জন্য খেলা রচনা করেছিলেন, খেলার ডিজাইনাররা শুরু হওয়ার পর একটি ব্যবসা শুরু করা হয়েছে বলে জানানো হয়েছে যে তারা আসল কার্তুজের সাথে একত্রিত করে সমাবেশ লাইন কর্মীদের চেয়ে বেশি অপরিহার্য ছিল না। আমরা প্রশ্ন করি যে কোন ধরনের মাথার আতাওয়ারে ঘূর্ণায়মান হলে সারা বিশ্ব বিক্রি হওয়ার সময় শীর্ষে 64 সপ্তাহ অতিবাহিত হয়েছে?

এটি একটি বিকাশকারীর প্যানেল ছিল যাতে আপনি নীচের ভিডিওটি কোডিং চ্যালেঞ্জগুলিতে গভীর খনন করতে পারেন। ফ্রেম বাফার? কোনভাবেই না! 2600 শুধুমাত্র একবারে 160 পিক্সেল পাম্প করতে পারে; একটি একক টিভি স্ক্যান লাইন। প্রোগ্রামটি হতাশার সাথে টিভি পুনরুজ্জীবিত হারের সাথে সিঙ্ক করা হয়েছিল, পাশাপাশি একক স্ক্যান লাইনের মধ্যে কতগুলি জিনিস আঁকতে পারে তা ঠিক তেমন সীমাবদ্ধ ছিল। আমাদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশটি শেষ হওয়ার পরে [ডেভিড] ব্যাখ্যা করে যে কিভাবে খেলা স্ক্রীনগুলির সেটটি একটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে নির্বাচিত বীজের সাথে একটি ছদ্ম-র্যান্ডম সংখ্যা জেনারেটরের চেয়ে বেশি নয়। তবে আবারো, হাতের স্মৃতিচিহ্নটি 4K রোমের একটি 6 কে গেমের আকারে কোডটি অপ্টিমাইজ করার মতো একইভাবে বাধ্যতামূলক।

আপনি যদি এটির মতো আপনি যদি Atari গেমসে কোডিং গ্লিচগুলি মেরামত করার একটি প্রচেষ্টা করতে চান।

[Reddit এর মাধ্যমে]

Leave a Reply

Your email address will not be published.